viernes, 29 de septiembre de 2017

Aplicaciones_Resolución_de_Problemas

Aplicaciones_Resolución_de_Problemas

Se trabaja en este espacio con el software Relatrán, que es un simulador que mide el tiempo de respuesta de las estudiantes. Te invito a poner en práctica todas tus destrezas.
Para trabajar con esta aplicación haz clic en el siguiente vinculo para descargarlo:
https://relatran.programas-gratis.net/gracias o puedes probar con este otro enlace: http://www.mediafire.com/file/8euwgpbg9vctzem/relatran.zip



Este software educativo mide el tiempo que usas para resolver una situación Problema. Aquí te doy algunas instrucciones una vez lo tengas descargado, para empezar a trabajar.


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Te debe salir una ventana con una pregunta debes darle clic a la respuesta que consideres correcta. El sistema muestra con un porcentaje el grado de certeza de la respuesta selecciona. 

La imagen anterior muestra los pasos para resolver un ejercicio.

La imagen muestra si la respuesta dada es correcta y el tiempo que gasta en hallar esa respuesta.


lunes, 14 de noviembre de 2016

PARA LEER

Resolución de Problemas.
MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL  
Concepto de resolución de problema
El amplio consenso existente en torno a la importancia de la resolución de problemas en el aula matemática contrasta vivamente con la ausencia de acuerdo en relación con lo que ello significa. La resolución de problemas en general ha recibido distintas definiciones en función de la teoría psicológica que la ha abordado. Así, los teóricos de la Gestalt consideraron que el núcleo de la resolución de problemas consistía en la comprensión del problema como un todo. Su compromiso con la noción de insight les llevó a considerar la resolución de problemas como una actividad que requería la integración, de forma novedosa, de las respuestas anteriormente aprendidas. (Juidías, 2007)
Resolución de Problemas[1] (RdP) como enfoque en matemáticas
El objetivo de implementar este enfoque en matemáticas, es que el docente tenga la habilidad de tomar situaciones de su entorno y las transforme para hacer uso de ellas en el aula y, de esta manera, lograr que sus estudiantes realicen transferencia de conocimiento dentro de los diferentes contextos, en otras palabras lograr una adecuada transposición didáctica.
Hacer uso de la vida real (cotidiana) para enseñar la resolución de situaciones problema desde matemáticas, logra mejorar el desempeño de los estudiantes haciendo que ellos quieran aprehenderla, por ello los 4 pilares de la resolución de problemas: la metacognición, uso de heurísticas, afectividad y el uso de los conocimientos previos, son básicos al momento de trabajar en este enfoque, por supuesto, una situación problema exige no tener una respuesta de carácter inmediato a la misma.
Si el docente enseña matemáticas por medio de situaciones problema contextualizadas puede vincular procesos de pensamiento propios de la matemática con las demás aéreas curriculares, además de lograr que los estudiantes evidencien que diferentes entornos y escenarios del mundo actual basan su capacidad de mejoramiento en el manejo de modelos definidos por las matemáticas.
A continuación se encuentra algunos elementos que le permitirá saber si la situación problema planteada logra cumplir con el enfoque (RdP).
Situación problema (problema matemático):
La definición adecuada de un problema matemático va a depender, por un lado, de la disponibilidad de una amplia gama de estrategias que podemos aplicar en diversos contextos y, por otro, de la capacidad de reconocer que la estructura del problema que tenemos que resolver es similar a la de otros que hemos resuelto previamente (Alonso, 1991); para ello será necesario que podamos distinguir los datos relevantes de aquéllos que no lo son y, que seamos capaces de observar que los datos relevantes de un determinado problema coinciden con los de otro que hemos resuelto anteriormente.[2]
Al igual que el concepto de «resolución de problemas», la definición de «problema matemático» ha sido objeto de muchos intentos de conceptuación. Así, se ha definido como:
«algo que precisa ser realizado o que requiere la realización de algo» (Webster, 1979, cit. En Schoenfeld, 1992);
 «Una cuestión que causa perplejidad o que presenta dificultad» (Webster, 1979, cit. en Schoenfeld, 1992);
 «Una situación que exige la aplicación de un plan de acción con objeto de transformarla» (McDermott, 1978, cit. en Puente, 1994);
«Una tarea que plantea al individuo la necesidad de resolverla y ante la cual no tiene un procedimiento fácilmente accesible para hallar la solución» (Lester, 1983, cit. en Pérez, 1987);
 Al igual que esta última definición, Schoenfeld (1989) destaca que para que una actividad de aprendizaje pueda ser definida como un verdadero problema es necesario que:
- el alumno se interese e implique en la obtención de la solución;
- el alumno no tenga medios matemáticos de fácil acceso para alcanzar la solución.
Es decir, un problema exige mucho más que la aplicación rutinaria de algoritmos o fórmulas. Esta es una de las características que permiten distinguir un problema de un mero ejercicio de aplicación.
La matemática es un sujeto vivo que busca comprender los patrones que permear tanto el mundo que nos rodea y la mente dentro de nosotros. Aunque el lenguaje matemático se basa en reglas que deben ser aprendidas, es importante para la motivación que los estudiantes se mueven más allá de las reglas para poder expresar las cosas en el lenguaje de las matemáticas. Esta transformación sugiere cambios tanto en contenido curricular y el estilo de instrucción. Se trata de un renovado esfuerzo para centrarse en: (Schoenfeld, 1992)
• Búsqueda de soluciones, no sólo los procedimientos de memorización;
• Exploración de patrones, no sólo memorizar fórmulas;
• La formulación de conjeturas, no sólo haciendo ejercicios.
 La metacognición se refiere al conocimiento de uno en relación con el propio cognitiva procesos o cualquier cosa relacionada con ellos, por ejemplo, las propiedades de aprendizaje relevante de información o datos. Por ejemplo, estoy de acoplamiento en la Meta cognición... si noto que estoy teniendo más problemas para aprender A que B; si se me ocurre que lo que debería Vuelva a comprobar C antes de aceptarla como un hecho; si se me ocurre que lo que debería examinar todos y cada uno alternativo en una tarea de elección múltiple antes de decidir el cual es el mejor .... La metacognición se refiere, entre otras cosas, a la activa el seguimiento y la consiguiente regulación y orquestación de los procesos en relación con los objetos cognitivos o datos en los que llevan, por lo general en el servicio de alguna [solución de problemas] objetivo concreto u objetivo. (Flavell, 1976, p. 232

Aquí se te brinda un enlace para leer información sobre GEORGE POLYA: ESTRATEGIAS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

http://ficus.pntic.mec.es/fheb0005/Hojas_varias/Material_de_apoyo/Estrategias%20de%20Polya.pdf



[1] Tomado del artículo “Dificultades de aprendizaje e intervención psicopedagógica en la resolución de problemas matemáticos” Revista de Educación, 342. Enero-abril 2007, pp. 257-286
[2] Ministerio de Educación Nacional de Colombia, Programa Todos a Aprender, Protocolo de taller STS I-1-1-A Versión 2015-02-12

martes, 8 de noviembre de 2016

PARA COMPARTIR

Es la tercera fase, incluye a las personas como fuentes de información y a nuestras interacciones con ellas como experiencias que enriquecen nuestro conocimiento. Es decir, hablamos no sólo de un PLE individual y formado por mí y “mis cosas” para aprender, sino que se incluye mi entorno social para aprender.
Que en herramientas serían las redes sociales y redes de aprendizaje (PLN)* o aquellas que emergen de estas.
*PLN: Personal Learning Network (Red personal de aprendizaje.
En Facebook








En Twitter lo compartimos con el proyecto
¿Resolución de Problemas o Proyectos Tecnológicos?
https://twitter.com/search? vertical=default&q=proyecto%20resolucion%20de%20problemas&src=typd



En Eduteka con el proyecto:

Sistematizacion de Estrategias para Resolución de Problemas

http://eduteka.icesi.edu.co/proyectos.php/2/20649







PARA EVALUAR

Para Evaluar.
Usamos el siguiente Vinculo que nos lleva a un archivo de Google Drive:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeVzb7whtZRLwpn8BjJRjDXBNn-BxLT1sbtr36sJ3SfxrRfhg/viewscore?viewscore=AE0zAgA4_31PvnWuFa3PzC5iZ5NuUqee0Zpj0yxGFo0N1iL20OvtrsgMwAU



RUTA DE SOSTENIBILIDAD

PARA HACER


Dentro de los recursos seleccionados para “Hacer”  se destacan los siguientes:


  HERRAMIENTA: Observación de un video “PASOS PÁRA RESOLVER UN PROBLEMA DE MATEMÁTICAS” permite al estudiante identificar el procedimiento para resolver un problema matemático  a partir de una situación problema en un determinado contexto, a partir del análisis de preguntas que guían el algoritmo.


Mecanismos: MINDOMO

2.    MECANISMO: Usar MINDOMO para que el estudiante diseñe un mapa conceptual o mental que  visualice el proceso o pasos que utiliza para la solución de problemas matemáticos en diferentes contextos




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3.    ACTIVIDADES: “uso de las medidas de tendencia central para el análisis de información”. Tomado del portal educativo de Colombia aprende; permite organizar y representar un conjunto de datos en una tabla estadística y a partir de ellos realizar análisis, interpretaciones de medidas y conclusiones.